Wer darf Kriege erklären: Im Prinzip jeder ab dem Rang des Generals. Mit der Einschränkung das der Krieg von demjenigen erklärt werden sollte der als Ranghöchster gerade aktiv ist. Meldet sich der Ranghöchste nicht innerhalb kurzer Zeit 10-15min oder bekommt das ganze garnicht mit da er/sie gerade afk ist, darf der Krieg von jedem anderen beliebigen Spieler erklärt werden der das ganze mitbekommen hat. Es sollte allerdings bevor sich der Ranghöchste (oder jemand anderst nach 10-15min) dazu entscheidet den Krieg zu erklären dies noch kurz mit einem anderen Spieler aus dem Chat abgesprochen werden (damit es keine Emotionsgeladenen KE´s gibt). (Die Alliführungsriege ist allerdings von diesem Prinzip ausgeschlossen)
Gründe um Kriege zu erklären: AP/Insel/Monu Klau
ACHTUNG: Bitte vor der Kriegserklärung abchecken ob es wohlmöglich eine abgesprochene Eroberung ist. Ob es ein Angriff eines Verbündeten ist (dann ohne KE). Und ob es wohlmöglich besser ist der Allianz nicht sofort den Krieg zu erklären (zu strake Allis).
Was ist nach der KE zu tun: Dann den Krieg bitte auf Finnans Liste an der Allipinnwand eintragen (genaueres ist dort erklärt).
1. Türme, Burgtor und Mauer müssen immer auf das entsprechende Level angepasst werden (Ihr müsst eure Türme, Mauer und das Burgtor immer so hoch wie möglich ausgebaut haben).
2. Ihr müsst eure Mauereinstellung 100% auf eine Flanke eurer Wahl stellen. (Wenn ihr offline seid.) - L1-60 mit 85% Fern Rest Nah (Abweichungen entsprechend eures Bv sind okay) - L60+ mit 100% Nah (Abweichungen entsprechend eures Bv sind okay)
3. Ihr müsst nach dieser Vorgabe (oder besser) eure Werkzeuge auf der Mauer verteilen: - L1-25 Holzwerkzeuge (wenn möglich auch Rubiwerkis). - L25-35 einen Slot min. mit Rubiwerkis, den Rest Holzwerkis. - L35-40 zwei Slots min. mit Rubiwerkis, den Rest Holzwerkis. - L40-55 nur Rubiwerkis. - L55-70+ nur die besten Rubiwerkis (Schießscharte,Pechnase und Botkin Pfeile).
4. Ihr müsst nach dieser Vorgabe (oder besser) eure Werkzeuge auf dem Graben verteilen: - L37-45 Holzwerkis. - L45-55 Rubiwerkis (min. Krokos). - L55-70+ Rubiwerkis (Ölgräben).
5. Wer die Anmeldedaten seines Acc's dem Lead mitteilt, der kann auch günstigere Werkis reinstellen.
Das ganze wird von uns gelegentlich Kontrolliert, wir bitten euch auch darum Verstöße an die Führung zu melden ! Danke Eure Allileitung
Wenn ein Mitglied der Allianz neu beitritt ist es dazu verpflichtet innerhalb eines Monats in die Nähe des Zentrums der Allianzburgen zu ziehen ! (Details gibt es nach Anfrage bei janjanj) Grund dafür: Wenn alle Spieler weit auseinander sind können wir uns gegenseitig nicht deffen und Rohstofflieferungen dauern sehr lange.
Wenn eine RSD Angriff auf uns kommt macht immer ein Member (jemand der es gerade bemerkt) zwo Screenshot vom Reisebericht (Basis und Details), damit man überhaupt was in der Hand hat, falls der Kollege Dieb den KB nullt.
In diesem Beitrag erklären wir euch ab welchem Level welche AP's für euch geeignet sind und wie das ganze bei uns von statten geht.
Wenn ihr einen AP besitzen möchtet meldet euch bitte immer bei janjanj. Dieser wird euch höchstwahrscheinlich Holz und Stein AP's (und manchmal vielleicht auch Nahrungs AP's) geben können !
Den ersten AP, den ihr besitzen solltet sollte ein Holz- oder ein Stein AP sein. Wobei ihr bei einem Holz AP einen leichten Vorteil habt, da ihr für das Bauen von Gebäuden in den niedrigeren Levels mehr Holz braucht !
Je nach dem, welchen AP ihr euch zuerst geholt/bekommen habt solltet ihr einen anderen AP als nächstes nehmen. Beispiel: Ihr habt zuerst einen Holz AP, dann nehmt ihr als zweites einen Stein AP. Wenn ihr zuerst einen Stein AP habt nehmt ihr natürlich als zweites einen Holz AP ! (Bitte immer darauf achten, das die AP's nicht zu weit von eurer HB entfernt sind (1-30 Entfernung ist okay, in Ausnahmefällen bis zu 50 von eurer HB entfernt auch okay)
Nun kommen wir zu eurem 3ten AP. Nun könnt ihr euch entscheiden, ob ihr noch einen Holz- oder Stein AP haben möchtet, oder ihr sagt: "Ich möchte meinen 3ten AP Slot erst einmal nicht besetzen in der Hoffnung somit einen Nahrungs AP zu bekommen..."
Nun genaueres zu Nahrungs AP's: Mit einem hohem Level (40+) und einer gewissen Aktivität sind Nahrungs AP's eine Möglichkeit für Spieler, die Interesse an einem Nahrungs AP haben. Da die führenden Positionen teils auch noch keinen Nahrungs AP haben gibt es diese Vorgabe von uns: Wenn ein Spieler einen freien oder Möglicherweise eroberbaren Nahrungs AP findet und dies als erster im Chat meldet, hat er das Recht sich diesen AP nach Absprache mit Führungsebene der Alli zu erobern. Möchte er diesen AP nicht wird dieser AP zunächst von einem beliebigen Spieler erobert (nach kurzer Absprache im Chat) und dann später an eine der Führungspositionen vergeben.
Warum diese Vorgabe ? Ganz einfach, als kleiner Spieler kann mann einen Nahrungs AP noch nicht so gut vor größeren Allianzen schützen. Diese würde ihr problemlos erobern ! Des weiteren braucht ihr erst einmal einen Holz- und Stein AP um euch einige Gebäude zu bauen, und somit schneller besser zu werden. Andere Spieler, die schon besser als ihr es seid benötigen dringender einen Nahrungs AP um dort Truppen zu Angreifen und Truppen zum Deffen zu lagern !
Ist nicht böse gemeint mit den Nahrungs AP's, wir hoffen ihr könnt dies nachvollziehen. Aber wie gesagt, wenn ihr einen AP als erster findet, habt ihr Vorkaufsrecht !!!
Die Ruhmpunkte-Formel Hier mal was für Rechenkünstler:
1,73 Das ist der Faktor für die Ruhmpunkte (=R).
Leider ist die Variable weniger ruhmreich: Anzahl der toten Gegner (=T) bei einem Kampf, bei dem ein Ruhmgewinn angezeigt werden (es ist völlig egl ob man gewinnt oder verliert oder um wieviel Ehre es geht).
Wenn ihr also mit einer 600er Armee angreift und der Gegner dummerweise über 1500 Verteidiger in der Burg hat, von denen ihr nur 1086 niedermachen könnt, dann bekommt der Gegner (nur) 1038 Ruhmpunkte (600 x 1,73) und der Angreifer 1879 Ruhmpunkte (1086 x 1,73). Obwohl er gewonnen hat, hat der brave Verteidiger nur 600 Gegner vernichtet, das ist also nicht so "ruhmreich", wie über 1000 Gegner zu vernichten, klingt komisch - is aber so.
Also die Formel lautet: Rp = 1,73 x T
Es können aber noch andere Faktoren der Wert verändern zum Beispiel einen % Bonus auf die Ruhmpunkte, diesen müsste dann noch mit ggf einberechnet werden !
Die Verteidigungseinstellng sollte individuell auf den eintreffenden Angriff angepasst werden, wenn ihr nicht online seid solltet ihr bspw. eine solche Aufstellung wählen: http://prntscr.com/3z9tz9 oder 100/0/0 oder 0/100/0 oder 0/0/100
Ein Außenposten ist eine reduzierte Version eurer Burg die hauptsächlich dazu dient eure Rohstoffproduktion zu erhöhen.
2. Wo finde ich Außenposten?
Außenposten sind überall auf der Karte verteilt. Entweder unbesetzt, als "Rohstoffhaufen" oder besetzt, als kleine Burg oder Turm mit einem Rohstoffsymbol davor.
3. Wie bekomme ich einen Außenposten?
Sobald ihr Level 13 erreicht habt, bekommt ihr die Aufgabe ein Anwesen zu bauen. Durch die Fertigstellung des Gebäudes erhaltet ihr einen Burgvogt der es euch ermöglicht einen Außenposten einzunehmen. Das Anwesen kann mit Level 19 und 31 jeweils ausgebaut werden, hat also 3 Stufen. Mit jeder neuen Ausbaustufe könnt ihr einen weiteren Außenposten einnehmen.
4. Was kann ein Außenposten?
In einem Außenposten könnt ihr fast alles das machen, was auch in der Hauptburg möglich ist. Ihr könnt bauen, handeln und Soldaten rekrutieren. Außerdem könnt ihr auch aus deinem Außenposten Angriffe starten aber auch dort angegriffen werden. Der einzige Unterschied, und der ist entscheidend, ist, dass ihr in einem Außenposten immer nur 2 von den Rohstoffen abbauen könnt.
5. Woher weiss ich, welche Rohstoffe der Außenposten hat?
Das kann man an dem Rohstoffsymbol erkennen. Es gibt folgende Kombinationen: groß Brot/klein Holz groß Brot/klein Stein groß Holz/klein Brot groß Stein/klein Brot
Das große der beiden Symbole ist das, was in dem Außenposten hauptsächlich abgebaut werden kann. Das kleine Symbol ist weniger ertragreich. Das Symbol was nicht da ist, kann überhaupt nicht abgebaut werden.
6. Wieso glitzern manche Außenposten?
Ein normaler Außenposten hat das Produktivitätsverhältnis 6/2. Bei einem glitzernden ist das Verhältnis 8/2. Das heißt, dass das Symbol was größer ist, noch mehr bringt als in einem normalen, nicht glitzernden, Außenposten.
7. Welchen Außenposten nehme ich jetzt?
Das ist eine Frage die du selber entscheiden musst. Besprich dich dafür mit erfahrenen Spielern aus deiner Allianz und lass dich beraten.(Umbedingt mit der Führung absprechen, denn wenn du einen AP eroberst kann dies auch zu Krieg führen, da viele Allianzen die AP's als Allianzeigenturm ansehen !)
8. Kann ich nur unbesetzte Außenposten einnehmen?
Nein! Man kann auch Außenposten angreifen und einnehmen die schon jemand ausgebaut hat. Der Unterschied dabei ist, dass der Außenposten nicht sofort nach dem erfolgreichen Angriff in deinen Besitz übergeht, sondern du ihn 24 Stunden besetzt halten musst. Danach ist es deiner und du kannst dort alles machen.
9. Kann ich einen meiner Außenposten löschen?
Ja, wenn du einen Außenposten nicht mehr haben möchtest, dann kannst du ihn in der Verwaltung aufgeben. Das passiert nicht sofort sondern dauert auch 24 Stunden. In der Zeit kannst du deine Rohstoffe rausschaffen und deine Soldaten umstationieren. Alles was nach Ablauf der 24 Stunden noch im Außenposten ist geht verloren. Alternativ kannst du den Außenposten natürlich auch einem anderen Spieler überlassen der noch keine 3 hat.
Spione können für drei verschiedene Dinge eingesetzt werden: Militärspionagen, Wirtschaftsspionagen und Sabotage. Um Spione zu bekommen, müssen Wirtshäuser gebaut werden.
2. Wie viele Spione kann ich haben?
Durch maximal drei Wirtshäuser auf Stufe 3 erhält man 15 Spione. Diese Zahl kann man später durch Forschung auf maximal 20 erhöhen.
3. Wieso brauche ich mehr als einen Spion?
Je mehr Spione auf eine Mission geschickt werden, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie erwischt werden. Sollten eure Spione von den Stadtwachen in der zu spionierenden/sabotierenden Burg erwischt werden, erhält der Burgherr eine Nachricht mit der Information wer bei ihm spionieren/sabitieren wollte.
4. Was bringen Wirtschafts-, Militärspionage und Sabotage?
Eine Wirtschaftsspione verrät wie es um die Lagerbestände in der jeweiligen Burg steht. Man erfährt also wie viel Holz, Stein, Nahrung und Kohle/Olivenöl/Glas in der Burg gelagert ist.
Die Militärspionage zeigt euch die Soldaten und Werkzeuge in der Burg die ihr spioniert.
Wichtig bei den Spionagen ist, dass es sich immer nur um Momentaufnahmen handelt! Schon ein paar Sekunden später kann das alles wieder anders aussehen. Deshalb ist eine Spionage immer nur ein Anhaltspunkt.
Bei einer Sabotage versuchen die Spione bis zu 5 Gebäude in der zu sabotierenden Burg anzuzünden. Das sorgt dafür, dass die öffentliche Ordnung und damit auch die Produktion in der Burg sinkt. Dies ist aber auch riskant, wenn man es bei den falschen Spielern macht.
5. Wie kann ich mich vor Spionen schützen?
Um gegnerischen Spionen möglichst wenig Chance zu geben, braucht man Wachhäuer. Diese erhöhen die Anzahl der Stadtwachen und machen es so schwieriger für die Spione ein genaues Ergebnis zu liefern, da die Wahrscheinlichkeit steig, dass die Spione erwischt werden.
6. Wofür braucht man Feldherren?
Ein Feldheer befehligt immer eine Armee. Nur wenn man also einen Feldherren zur Verfügung hat können Soldaten losgeschickt werden. Dies gilt sowohl für Angriffe, als auch Verteidigungsunterstützung oder beim Umstationieren zwischen den eigenen Burgen.
7. Wie bekommt man Feldherren?
Durch den Bau des Feldlagers erhält man die ersten drei Feldherren. Mit jeder weiteren Ausbaustufe bekommt man drei weitere dazu. Das heißt, man kann maximal 12 Feldherren haben.
8. Was sind Premiumfeldherren?
Wenn alle 12 Feldherren unterwegs sind und es wird versucht eine weitere Armee loszuschicken, hat man die Möglichkeit einen Feldherren für Rubine dazu zu kaufen. Hat man einen Premiumaccount erworben, kann man so viele Feldherren dazu "kaufen" wie man braucht, ohne Rubine zu bezahlen.
9. Kann ich meine Feldherren irgendwie besser machen für den Kampf?
Ja das ist möglich. Durch Ausrüstungsgegenstände können die Feldherren in verschiedenen Dingen verbessert werden.
Eine Allianz ist ein Zusammenschluss von Burgherren (Spielern).
2. Was bringt mir eine Allianz?
In einer Allianz lernt man schnell andere Spieler kennen, und kann sich in vieler Hinsicht unterstützen.
3. Wie komme ich in eine Allianz?
Du kannst entweder selber eine gründen oder wirst in eine bereits bestehende Allianz eingeladen. Um eine Einladung zu bekommen kannst du entweder Allianzen in deinem Umfeld anschreiben und dich bewerben oder du wartest einfach ab, bis du eine Einladung bekommst.
4. Auf was sollte ich bei der Auswahl der Allianz/Mitgliedern für meine Allianz achten?
Sinnvoll ist es, wenn die Allianzmitglieder nicht zu weit auseinander sind. Es macht also wenig Sinn, wenn ihr eure besten Freunde einladet, die aber sehr weit von euch weg ihre Burg haben. Je weiter die Mitglieder auseinander sind, desto länger brauchen Handelskarren und Unterstützungstruppen um an ihr Ziel zu kommen.
5. Wie unterstütze ich Allianzmitglieder, wenn sie angegriffen werden?
In einer Allianz kann man Angriffe auf Mitglieder sehen. Das ermöglicht es, dem Opfer Truppen zu schicken um die Burg mit zu verteidigen. Das geht ganz einfach, indem du im Ringmenü um die Burg des Opfers das Zelt (Unterstützung) anklickst. Dann kannst du auswählen wie viele und welche Truppen du hinschicken willst. Dabei kann man die Zeit wählen, 1, 6 und 12 Stunden sind möglich.
6. Allianzkasse
Jedes Allianzmitglied kann helfen die Allianz besser zu machen. Dafür gibt es die Allianzkasse. Dort können Holz, Stein, Gold und Rubine eingezahlt werden. Ausgeben kann der Anführer oder die Generäle die Spenden für verschiedene Verbesserungen, wie zB. mehr Mitglieder, schnellere Truppenunterstützung, ... .
7. Die Ränge
In einer Allianz gibt es mehrere Ränge mit verschiedenen Rechten.
Der Anführer: Er/Sie ist Chef der Allianz. Der Anführer kann alles machen, Mitglieder einladen, rauswerfen, befördern, degradieren, Verbesserungen kaufen, die Allianz umbennen, etc.
Der Stellvertreter: Die Rechte Hand des Anführers. Hat nur ein paar Rechte weniger.
Der Kriegsmarschall: Heerführer der Allianz.
Der Schatzmeister: Treibt die Steuern der Spieler für die Allianzkasse ein.
Der Anwerber: Lädt Spieler in die Allianz ein.
Der General: Haben oft spezielle Aufgaben zugeordnet bekommen.
Der Feldwebel: Feldwebel sind fertig ausgebildete erfahrene Spieler.
Die Anwärter: Anwärter sind Spieler ohne eine Berechtigung in der Allianz und sind der Allianz selbst beigetreten (wenn sie geöffnet ist) und sind somit erst einmal Testweise in der Allianz
Das Mitglied: Hat keine besonderen Rechte in der Allianz, ist deshalb aber nicht weniger wichtig.
8. Wie trete ich aus einer Allianz aus?
Um aus der Allianz wieder auszutreten musst du im Allianzmenü unter Verwaltung einfach aus den "Allianz verlassen" Button drücken. Erst wenn du wieder ohne Allianz bist, kannst du eine neue Einladung für eine andere Allianz bekommen.
9. Was passiert wenn der Anführer zur Ruine wird oder die Allianz verlässt?
Verliert eine Allianz ihren Anführer, ohne dass dieser die Krone weitergegeben hat, geht sie automatisch an einen der Stellvertreter über. Ist kein Stellvertreter ernannt bekommt der nächst höhere Rang die Krone. Die Spenden bleiben in der Allianzkasse und auch alle Erweiterungen die gekauft wurden bleiben erhalten. Erst wenn der Letzte die Allianz verlässt oder durch Inaktivität aus dem Spiel ausscheidet verschwindet die Allianz komplett.
Das geht nur, wenn du dich komplett löschen lässt und neu anmeldest.
2. Wie ändere ich den Namen einer meiner Burgen?
In der "Innenasicht" der Burg die du umbenennen willst: Wirtschaft (Holzkiste) -> Verwaltung (Thron) Dort kann der Name geändert werden. Das kostet aber 2500 Rubine.
3. Wie ändere ich mein Wappen?
Auch das geht in der Verwaltung und kostet ebenfalls 2500 Rubine. Wenn ihr allerdings Erfolge freischaltet (z.B einen 2% Bonus auf die Nahrungsproduktion, so könnt ihr diese (Fischsymbol) in euer Wappen einfügen (kostenlos), das könnt ihr 2 mal machen und habt somit 4% Bonus auf die Nahrungsproduktion (es gibt natürlich auch andere Bonis)
4. Gibt es einen Urlaubsmodus?
Es gibt einen Schutzmodus, den man für 7, 14 oder 21 Tage kaufen kann. Je nach Dauer kostet er Rubine. Ist dieser einmal gekauft, erscheint 24 Stunden später eine Taube neben eurer Burg. Ihr könnt euch die ganze Zeit einloggen, bauen und auch Soldaten rekrutieren. Jedoch ist die Zeit für Angriffstruppen deutlich länger als sonst. Während des Schutzmodus könnt ihr nicht angegriffen werden. Aber auch selber nicht angreifen und auch kein Mitglied eurer Allianz unterstützen. Die Dörfer in den Neuen Königreichen sind NICHT geschützt!
5. Wie kann ich meinen Account löschen?
Wenn du aufhören möchtest zu spielen kannst du entweder aufhören dich einzuloggen. Dann wird deine Burg zu einer Ruine und verschwindet irgendwann komplett von der Weltkarte. Oder du schreibst den Support an und lässt dich löschen, dann ist die Burg direkt komplett weg.
Gebäude - Warum? Wieso? Weshalb? Hier mal eine kleine Auflistung und Erklärung zu den Gebäuden.
1. Holzfäller, Steinbruch und Farmhaus
WO? Bei den Zivilgebäuden, erster Tab im Baumenü.
WOFÜR? Sie produzieren die Rohstoffe mit denen mehr gebaut werden kann und ihr eure Truppen durchfüttert.
2. Lager
WO? Bei den Zivilgebäuden.
WOFÜR? Das Lager bestimmt durch seine Ausbaustufe wie viele Rohstoffe ihr haben könnt.
3. Steinmetz, Sägewerk, Mühle
WO? Bei den Zivilgebäuden.
WOFÜR? Steigert mit jeder Ausbaustufe die Produktivität eurer Produktionsstätten (Steinbruch, Holzfäller, Farmhaus) je nach Zugehörigkeit.
4. Wohnhaus
WO? Bei den Zivilgebäuden.
WOFÜR? Durch Wohnhäuser habt ihr mehr Einwohner die Steuern zahlen. Je mehr Wohnhäuser, desto mehr Gold gibt es also. Gleichzeitig verringern sie aber auch die öffentliche Ordnung.
5. Marktplatz
WO? Bei den Zivilgebäuden.
WOFÜR? Der Marktplatz bietet euch mit jeder Ausbaustufe mehr Handelskarren. Damit könnt ihr Rohstoffe zwischen euren eigenen Burgen (Hauptburg und Außenposten) hin- und herschicken. Aber auch zu Burgen von anderen Spielern. Es können nur Rohstoffe von Burgen verschickt werden, in denen ein Marktplatz steht. Empfangen könnt ihr Handelskarren auch ohne einen Marktplatz.
6. Bäckerei (Premiumgebäude)
WO? Bei den Zivilgebäuden.
WOFÜR? Die Bäckerei verringert den Nahrungsverbrauch der Soldaten. Ermöglicht es also, dass mehr Soldaten in der Burg untergebracht werden können, ohne die Nahrungsproduktion weiter zu steigern.
7. Kaserne
WO? Bei den Militärgebäuden, zweiter Tab im Baumenü.
WOFÜR? Hier werden Soldaten ausgebildet. Je nach Ausbaustufe werden bessere Einheiten freigeschaltet.
8. Belagerungs- und Verteidigungswerkstatt
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Hier können für Rohstoffe (oder Rubine) Werkzeuge für den Angriff und die Verteidigung gebaut werden. Je nach Ausbaustufe werden weitere Werkzeuge freigeschaltet.
9. Feldlager
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Durch das Feldlager stehen euch Feldherren zur Verfügung. Diese befehligen eure Truppen bei Angriffen. Ohne Feldherr können Truppen sich nicht bewegen. Weder zum Angriff, noch zur Unterstützung von Allianzmitglieder oder beim Umstationieren zwischen euren Burgen.
10. Anwesen
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Das Anwesen ist der Wohnsitz vom Burgvogt. Den braucht ihr um Außenposten einnehmen zu können. Mit jeder Ausbaustufe erhaltet ihr einen zusätzlichen Vogt.
11. Wirtshaus
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Das Wirtshaus ist die Brutstätte eurer Spione. Mit Spionen lässt sich rausfinden wie es militärisch oder wirtschaftlich in den Burgen eurer Gegner aussieht. Außerdem können sie zum zündeln (sabotieren) losgeschickt werden.
12. Wachhaus
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Im Wachhaus sitzt eure Stadtwache, diese ist permanent auf der Suche nach feindlichen Spionen die versuchen euch zu schaden.
13. Stall
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Mit den Pferden aus dem Stall können eure Truppen schneller reisen.
14. Versteck
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Im Versteck werden bei Angriffen auf euch Rohstoffe gelagert, die nicht geplündert werden können.
15. Forscherturm
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Der Forscherturm ermöglicht euch für Rohstoffe (und Rubine) verschiedene Dinge zu verbessern.
16. Wachturm (Premiumgebäude)
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Durch den Wachturm werden Angriffe auf euch früher angezeigt.
17. Übungsplatz (Premiumgebäude)
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Beschleunigt die Ausbildung von Soldaten in der Kaserne.
18. Feuerwache (Premiumgebäude)
WO? Bei den Militärgebäuden.
WOFÜR? Sorgt dafür, dass bei Angriffen und Sabotagen weniger Schaden durch Brände entsteht. Mit jeder Ausbaustufe erhöht sich der Effekt.
19. Burgmauer
WO? Bei den Befestigungen, dritter Tab im Baumenü.
WOFÜR? Je weiter die Burgmauer ausgebaut ist, desto mehr Schutz bietet sie bei Angriffen.
20. Türme und Burgtor
WO? Direkt in der Burg anklicken.
WOFÜR? Die Ausbaustufe der Türme und des Burgtors richtet sich nach der Ausbaustufe eurer Burgmauer. Auch diese verbessern euren Schutz.
21. Burggraben
WO? Bei den Befestigungen.
WOFÜR? Erhöht den Schutz eurer Burg. Kann für Rohstoffe aber auch Rubine gebaut werden.
22. Dekorationen
WO? Dekorationen, vierter Tab im Baumenü.
WOFÜR? Durch Dekorationen erhöht sich die öffentliche Ordnung. Auch hier gibt es welche für Rohstoffe und andere für Rubine.
Wann ihr ein Gebäude bauen und ausbauen könnt hängt mit eurem Level zusammen. Der Ausbau funktioniert über das Ringmenü, wenn ihr das Gebäude anklickt. Nur bei der Burgmauer müsst ihr ins Baumenü gehen für den Ausbau. Manche Gebäude (Feldlager, Forscherturm, Anwesen) können nur in der Hauptburg gebaut werden. Viele Gebäude sind in ihrer Anzahl begrenzt, wenige könnt ihr so viele bauen wie ihr wollt.
Dieses Symbol bedeutet, dass der Spieler auf der Suche nach einer Allianz ist. Es lässt sich ausschalten, indem ihr auf das Allianzsymbol geht. Dort könnt ihr die Funktion dann an- oder ausschalten.
2. Was ist das für ein komischer Haufen mit Ausrufezeichen außerhalb der Burgmauer?
Dabei handelt es sich um eine Schatzkiste. Die ersten Male könnt ihr sie durch Anklicken einfach öffnen und erhaltet ein paar Rohstoffe und Gold um euch in den ersten Tagen eures Burgherren/-frauen Daseins zu helfen. Die letzte Schatzkiste lässt sich nur mit Rubinen öffnen.
3. Was sind das für merkwürdige Symbole unter den Burgen?
Dabei handelt es sich um den Rang des Spielers in seiner Allianz.
4. Was sind das für Z‘s über manchen Gebäuden?
Dieses Zeichen gibt es über der Kaserne, Belagerungs- und Verteidigungswerkstatt und dem Forschungsturm. Es beudeutet nichts anderes als das dieses Gebäude gerade nicht arbeitet. Das heißt es werden in der Kaserne keine Truppen rekrutiert, in den Werkstätten keine Werkzeuge gebaut und im Turm nicht geforscht. Das Gegenstück dazu sind diese Zahnräder: Gebäude damit haben einen Auftrag den sie abarbeiten.
5. Was ist denn das für ein Kringel?
Dieses Symbol mit der aufgerollten Peitsche kann über euren Holzfällern, Steinbrüchen und Farmhäusern sein. Es zeigt an, dass ihr einen Aufseher angeheuert habt. Dieser steigert die Produktion der Gebäude (in allen euren Burgen) um 25%. Der Veteranen Aufseher steigert um 30%.
6. Hilfe meine Bürger reden...
In euren Burgen tauchen immer wieder Bürger mit einer Sprechblase über dem Kopf auf. In diesen Sprechblasen können Steine, Holz, Brot oder Gold abgebildet sein. Klickt ihr drauf, erhaltet ihr von diesem Bürger das Abgebildete. Die Anzahl wie viel ihr bekommt, variiert.
7. Da steht was vor einem Gebäude und darüber ist ein Balken. Was ist das?
Häuser die ein Baugerüst drumherum haben und einen Balken mit einer Zeitanzeige werden gebaut/ausgebaut. Der Balken darüber zeigt die Restzeit an, bis der Bau fertig ist.
Die Welt von Empire wurde durch die Neuen Königreiche erweitert. Es gibt nicht mehr nur das Grüne Imperium sondern bisher drei weitere Reiche in denen ihr euch ansiedeln, bauen und kämpfen könnt.
2. Welche Königreiche gibt es?
Das grüne Imperium ist das erste Königreich, dort beginnt für jeden das Spiel. Die anderen und damit Neuen Königreiche sind der Immerwinter Gletscher, die Brennenden Sande und die Feuergipfel.
3. Wie komme ich in die Neuen Königreiche?
Der Einzug in die Neuen Königreiche ist mit einem bestimmten erreichten Level und dem Einzahlen einer "Betrittsgebühr" verbunden.
Diese Zahlungen können nur aus dem Lager eurer Hauptburg gemacht werden und nicht aus den Außenposten.
4. Bin ich in den Neuen Königreichen bei meiner Allianz?
Wenn ihr in ein Neues Königreich aufbrecht, werdet ihr gefragt in welcher Himmelsrichtung ihr euch ansiedeln wollt. Ihr könnt das entweder dem Zufall überlassen oder euch mit eurer Allianz absprechen, dass ihr alle in die gleiche Himmelsrichtung geht. So landen eure Burgen näher zusammen.
5. Was muss ich in den Neuen Königreichen machen?
Immer wenn ihr ein Neues Königreich bezieht fangt ihr dort an eine neue Burg aufzubauen. Das funktioniert genau wie im grünen Imperium. Eure Burgen die ihr bis dahin aufgebaut habt bleiben natürlich erhalten und ihr könnt zwischen den Königreichen hin und her springen und an allen Burgen weiter bauen. In jedem Königreich erhaltet ihr auch neue Quests die ihr in dem jeweiligen Königreich erfüllen müsst um höhere Level zu erreichen und andere Belohnungen zu bekommen.
6. Gibt es in den Neuen Königreichen auch Außenposten?
Nein! In den Königreichen baut ihr euch keine Außernposten für die Rohstoffproduktion auf, sondern könnt Rohstoffdörfer erobern. Rohstoffdörfer sind unterteilt in Holz, Stein und Nahrung. Im Immerwinter Gletscher könnt ihr für jeden Rohstoff 5 Dörfer besetzen. In den Brennenden Sanden und auf den Feuergipfeln könnt ihr pro Rohstoff 10 Dörfer haben.
7. Wie bekomme ich am Anfang Rohstoffe in die Neuen Königreiche?
Ihr könnt zwischen den Königreichen Rohstoffe verschicken. Das dauert 2 Stunden und es gehen immer welche von den Rohstoffen verloren. Immerwinter Gletscher - 25% Brennende Sande - 50% Die Feuergipfel - 65%
8. Kann ich in den Neuen Königreichen auch angegriffen werden und selber angreifen?
Ja! Auch in den Neuen Königreichen wird genau so gekämpft wie im grünen Imperium. In den ersten 48 Stunden nachdem ihr ein Neues Königreich bezogen habt steht eure Burg in diesem Königreich unter Schutz. Danach geht alles seinen gewohnten Gang. Die Rohstoffdörfer können auch angegriffen werden und wechseln dadurch den Besitzer, dies geschieht ohne Wartezeit. Es ist allerdings verboten ein Rohstoffdort von einem anderen Spieler der in einer Allianz ist zu klauen !
9. Kann ich meine Burg in einem oder allen der Neuen Königreiche löschen?
Nein, das geht nicht. Wenn ihr einmal eine Burg dort habt bleibt diese bestehen solange es euren Account gibt. Ihr müsst dort aber natürlich nicht aktiv bauen und spielen, wenn ihr nicht wollt. Trotzdem könnt ihr dort angegriffen werden.
Kampfberichte von Raubritterburgen, Wüstentürmen, Barbarentürmen und Kulistentürmen werden in der Regel nicht verschickt, lediglich wenn ein Spieler im Chat diese anfordert werden die entsprechenden KB's an den Spieler verschickt. Kampfberichte von AP und RSD Eroberungen werden in der Regel nicht verschickt, lediglich wenn ein Spieler im Chat diese anfordert werden die entsprechenden KB's an den Spieler verschickt. Kampfberichte vom Deffen anderer Spieler werden in der Regel nicht verschickt, lediglich wenn ein Spieler im Chat diese anfordert werden die entsprechenden KB's an den Spieler verschickt (Kriegsfall ausgeschlossen). Kampfberichte vom Anreifen anderer Spieler werden nur in der Kriegssituation an alle geschickt, sonst werden sie nur an Spieler geschickt, die diese KB's im Chat anfordern. Kampfberichte von Events wie z.B den Sturminseln werden in der Regel nicht verschickt, lediglich wenn ein Spieler im Chat diese anfordert werden die entsprechenden KB's an den Spieler verschickt. Spionageberichte werden nur an Spieler geschickt, die diese Berichte im Chat anfordern (im Angriffsfall wird eine Spio an alle Spieler geschickt). Kampfberichte von Burgen der Fremden werden in der Regel nicht verschickt, lediglich wenn ein Spieler im Chat diese anfordert werden die entsprechenden KB's an den Spieler verschickt.