In diesem Thema werden die Info`s nochmals eingestellt, die bereits als Rundbrief unter dem Überbegriff "Ausbildung" veröffentlicht wurden. Um den Bereich kurz zu halten, Fragen und Bemerkungen bitte im Chat oder als Message an den Verfasser.
Was tun, wenn ein Angriff auf ein Member erscheint ? 1.) Jeder, der on ist, schaut, wie lange er braucht, um zu deffen. Was nur so gerade noch ankommt, ggfs. gleich losschicken, aber zum zurückholen bereithalten. Im Chat melden, was man schicken kann, Zeitreserven einplanen. 2.) Ein Member, das möglichst schnell hinkommt, fährt eine Spio auf das ANGRIFFSZIEL (also unser Member). Es ist nicht so wichtig, daß die Spio exakt ist, ABER es ist wichtig, daß die Spio durchkommt. An die Alli weiterleiten. 3.) Das höchstrangige, ersatzweise das Member mit dem höchsten Level (im weiteren Verteidigungsführer / VF), entscheidet anhand der Spio, ob ÜBERHAUPT gedefft wird. Kriterien dafür: a.) Angriffsziel ist oder kommt on. b.) Verhältnis von Angreifern zu Verteidigern incl. Ustg. c.) Aufstellung und Werkzeuge des Ziels ok ? d.) Vergleich von Feldherr und Burgvogt e.) Aufstellung und Werkzeuge des Angreifers. Diese Entscheidung sollte schnell und ohne viel Blabla getroffen werden. Davon kann man einiges erst feststellen, wenn der Angreifer nah dran ist. Ggfs zum ABZIEHEN entschließen, Order dazu im Chat vom Verteidigungsführer. 4.) Falls das Angriffsziel on ist, sollte der VF das Member bei der Aufstellung und Werkzeugeinsatz beraten; selbstverständlich dürfen sich da auch andere Member beteiligen, aber die Empfehlungen des VF sind höherwertig. 5.) Der VF berichtet der Allianzführung bei Besonderheiten, z. B. Nichtbeachtung von Empfehlungen, umfangreichem Einsatz von Brandstiftern, Angreifer ist im Level deutlich über, usw.
Allgemeine Dinge: - Wer Deffs anmeldet, sollte sich auch verpflichtet fühlen, diese dann auch zu schicken, die Zahl wurde ja bei der Entscheidung mit einbezogen. - Macht euch beim Deffen nicht völlig leer, 66% eurer Deffs reichen, die sollten es dann aber schon sein. - Wer beim Deffen nicht im Rahmen seiner Möglichkeiten mitmacht, der wird auch irgendwann nicht mehr gedefft. - achtet darauf, eure Verteidigung nach einem Angriff wieder auf die Grundeinstellungen zurück zu setzen, wird gerne vergessen.
Ich werde mal versuchen, die Effekte der verschiedenen Edelsteine aufzulisten, soweit sie mir bekannt sind: dies ist Version eins, wird aktualisiert :
---------------------------------------------------------------------------- L 1 ------------ L2 ------------- L3 ------------L4 dunkelrot: für Feldherr +% Brände -------------------------------------------------------------- 13%/15% für Burgvogt -% Brände ---------------------------------------------------------------------------- 13%/15% hellgrün: für FH +% Kampfkraft im Innenhof ---------------------------------------------------- 6%/6% für BV ? dunkelgrün: für FH +% Kampfkraft an den Flanken --------------------------- 1%/10% für BV ? hellblau: für FH kürzerer Cooldown ---------------------------------------------- 12%/5% ----- 12%/7% für BV ? dunkelblau: für FH ? für BV +% mehr Ruhm ------------------------------------------------------------------------------ 10%/9% gelb: für FH +% Beute ------------------------------------------------------------- 10%/13% für BV -% Beute --------------------------------------------------------------------- 10%/13% --- 15%/13%
Hallo Leute, ich spiel jetzt seit 14 Tagen Sturminseln und wollte mal hier meine Erkenntnisse / Erfahrungen aufschreiben, um anderen die Möglichkeit zu geben, an diesen Event auch erfolgreich teilzunehmen. Ich bitte AUSDRÜCKLICH um Kommentare anderer Spieler, die bereits teilgenommen haben (insbes. von silbi).
Zur Karte / Zielen des Events: Nach dem Buy-In ( 5.000N-20.000H-20.000S-15.000G) erhältst du eine ganz ordentlich ausgestattete Burg. Auf der Weltkarte siehst du Sturminseln (die mit dem Moai), die ein Level zwischen 10 und 80 ( in 10-er Schritten) haben, Rohstoffinseln für Stein, Holz und Aquamarin und andere Burgen. Dran denken: Die Burgen sind (glaub ich) zu Anfang alle auf dem gleichen Niveau, auch die eines L70 ist nicht besser als Deine. Vorgabeziel des Events seitens GG€ ist es, Aquamarin zu erbeuten: Damit kannst du dir Krempel bei Luna´s Boot kaufen (für dich persönlich)(dazu später), bzw. in der Burg Frachter für Frachtpunkte (für deine Alli) bauen. Was du selbst als deine Ziele für das Event festlegst, ist natürlich nur deine Sache (ja, alle haben GG€ lieb ;D ). Aquamarin kannst du auf vier Wegen erbeuten: 1.) Überfälle auf Sturminseln 2.) Erfüllung von Eventquests (meist Bau-gschichten) 3.) Besetzung von Aquamarin-Rohstoff-Inseln 4.) Überfälle auf andere Burgen
1. die Sturminseln sind gerade auf den unteren Levels nur mäßig verteidigt und kaum befestigt. Man kann jede Sturminsel 10mal angreifen, dann versinkt sie. Sie taucht zwar später wieder auf, wird aber dann (nach Zufallsprinzip ?) neu belevelt, was dazu führt, daß im Laufe des Events die kleinen Inseln verschwinden. Im Moment taucht nur gelegentlich mal ein L10 oder L20 auf (auf die sich dann viele stürzen), die L30er werden rar. Man kann die Sturminseln bis L30 (und wohl auch noch L40) mit einem ordentlichen Feldherrn, einfachen Kriegern und ohne großartigen Werkzeugeinsatz plätten. Details dazu später. 2. es gibt 5 Reihen von Eventquests: a) Aquamarin auf Sturminseln erbeuten (bei 5000A 1500A Bonus)(s. o. und s. u.) b) Andere Burgen überfallen (hab ich noch nicht probiert und werde ich gegen Eventende mit befreundeten Allis abklären und dann ausprobieren: Da die Burg sowieso wieder genullt wird, machen Brände dann nix mehr aus) c) Rohstoffinseln besetzen und halten (hab ich noch nicht probiert) d) 2mal Baureihen, Farmen-Holzfäller-Steinbrüche upleveln und Burg vergrößern-mehr Türme-bessere Werkstätten; damit kann man (bis hierher) so ca. 2500A einnehmen. Zu 3. und 4. kann ich noch nichts Konkretes sagen, da ich das noch nicht probiert habe. Ich halte diese Wege für die konfliktträchtigeren und gehe denen deshalb nach Kräften aus dem Weg.
Sturminseln plätten: Ich fahre die Angriffe über beide Flanken, da ich so keine Werkzeuge (oder ggfs. nur ein paar Schilde) brauche. Immer vier volle Wellen mit Standard-Angreifern (Armbrust / Streitkolben), dabei hab ich dann so 30-40 % Verluste, die ich dann nachrekrutieren muß. Im Einzelnen : je 48 Att. für L10, je 88 Att.für L20 und je 128 Att. für L30, dazu einen Feldherren mit ca. +35% bis +50% Fern- und Nahkampf, bei L20 +30% Mauer, bei L30 +40% Mauer und +20% Graben. Mit drei Wellen sollte es bei L10 bzw. L20 auch noch klappen (Verluste sind dann halt höher), bei L30 muß man dann über die Mitte, braucht Werkzeuge und ich denk es wird weh tun. Ach ja : Für L10 kriegt man ca. 50 A, für L20 ca. 90A und für L30 ca. 150 A. Bauen: ZUERST das Lager auf L2, später auf L3 hieven. Dann nach Gusto zuerst Farm-Holz-Stein upgraden oder Burg und Türme ausbauen. Für letzteres wird man mal Res (so je 5000) aus den anderen Königreichen brauchen (deshalb Lager vergrössern !).
Auf unserem Niveau braucht man keine Defs, keinen Hafen, keine Vert.-Werkzeuge, keine bessere Kaserne, keine bessere Burg, keine zus. Deko (solange nicht gefordert). Wenn du auf Defs verzichtest kannst du sogar regelmäßig Nahrung und ein paar Steine abziehen.
Was mach ich mit dem Aquamarin ? Also, was du bei Luna kaufen kannst ist bis jetzt entweder Schrott (die Kämpfer sind zwar nicht allzu teuer, gehen beim Angriff aber IMMER flöten (kleingedrucktes lesen)) oder kostet 80000A; ich hab als L58 bis jetzt so 8000 erreicht, mit jetzt wohl abnehmender Tendenz. Wenn du in deiner Burg ´ne größere Menge (>2000) Aquamarin rumliegen hast, kannst du dir auch gleich ´ne Zielscheibe auf die Stirn malen und dich auf die Sniper-Alley in Sarajewo (oder wo´s im Moment grad in ist) stellen. Du kannst aber ab Mitte Res. abziehen und du kannst für die Alli Frachtpunkte bauen, der erste Alli-Bonus (5000 FP) erscheint mir recht leicht zu erreichen und fragt mal Jan, was er davon hält.
Das ist jetzt der erste Versuch, der Bericht wird fortgesetzt und erweitert / überarbeitet. Falls ihr was anders seht: Meldet euch, ich hab die Weisheit auch nicht mit Löffeln gefressen. Das Ganze soll eigentlich als Motivator dienen und (da in meinen Augen das Alliziel das einzig vernünftige Ziel ist) Jan die Möglichkeit geben, die Alli entspr. zu mobilisieren und zu koordinieren.
1.) Ich benötige einen Burgvogt mit entspr. Ausrüstung (+Mauer, +Tor, +Nahkampf, +Fernkampf, später auch + Graben (wenn du Graben hat !)). Die anderen Boni nützen zwar auch, helfen aber letztlich nicht bei der Vert. 2.) Die Anzahl der möglichen Verteidiger auf der Mauer sind von Level und Anzahl der Türme abhängig, die Anzahl der Türme von der Größe der Burg. Mindestens 80 % der verfügbaren Plätze sollten mit Verteidigern akzeptabler Stärke (bis L30 langen Speer- und Bogenkämpfer, danach sollte man schon was Besseres hinstellen !)(man kann natürlich auch mehr als 80%! Kostet ja nur Nahrung, die hat ja jeder im Überfluss ;D) besetzt sein. 3.) rechtzeitig eine entsprechende Anzahl von Verteidigungswerkzeugen bauen bzw. kaufen. Die gekauften sind wesentlich besser, aber halt auch teurer, gelegentlich kriegt man sowas auch über Events. Die selbstgebauten Werkzeuge gleich auf der Mauer einbauen, bei einem Angriff verliert man 1 Werkzeug aus jedem Slot pro dort angreifender Welle. Die teuren setze ich dann ein, wenn ich einen Angriff kommen sehe und mich wehren will. Die teuren Werkzeuge pumpen zusammen eingesetzt deine Def richtig auf, der Angreifer, der bei Ölgraben + Schießscharten+ Feuerpfeilen+Schanzkörben keine üblen Verluste hat, muß erst noch erfunden werden. 4.) Auf den Angriff reagieren : Im Gegensatz zum Angreifer kann ich meine Aufstellung noch verändern, wenn der Angriff kommt. Als Regel gilt: Den gleichen Kram dorthin, wo der Angreifer damit kommt. Fernkämpfer und entspr. Werkzeuge gegen Fernkämpfer. Nahkämpfer gegen Nahkämpfer. Stellen die der Angreifer nicht besetzt, brauch ich auch nicht verteidigen, sondern kann meine Leute auf der Mauer dahin schicken, wo der Feind angreift. 5.) Die Entscheidung fällt (fast) immer im Innenhof. Kann ich vorher 1 Mauerteil halten, hab ich `ne Chance (Kampf +-0, sonst -30%), kann ich 2 Mauerteile halten, siehts gut aus (+30%) 6.) Wenn ich absehen kann, daß der Angreifer zu stark ist, kann ich den Schaden minimieren, indem ich: a.) meine Angreifer (und ggfs. sogar meine Verteidiger) auf Mission schicke; wer nicht da ist, fällt nicht.(gilt natürlich nicht bei erfolgreichen Eroberungen) b.) meinen Burgvogt entsprechend (VORHER!) ausstatte, d.h. -Plünderer,-Brände c.) Rohstoffe wegschaffe (andere Königreiche sind da am besten) d.) die Tore öffne oder ´ne Friedenstaube kaufe (das ist aber beides SEHR teuer)
ps. Verlasst euch nicht zu sehr auf die Unterstützung der Alli: Erstens ist nicht immer jemand on, der euch helfen kann, Zweitens kommt man auch oft nicht mehr hin. DRITTENS: wenn ihr selbst zu schwach seid und der Unterstützer deshalb zu viele eigene Einheiten verliert, hat er wohl beim nächsten Mal keine Lust mehr, euch zu helfen !
Thema von finnan ui niall im Forum Bündnisse (BND) / Nich...
Hier könnt Ihr die Spieler auflisten, die euch angegriffen, sabotiert oder sich irgendwie unfair euch gegenüber verhalten haben. Bitte haltet euch an die als Beispiel aufgeführte Syntax; speichert entsprechende Systemnachrichten falls vorhanden, damit ihr sie ggfs. weiterleiten könnt.
Name (genau!) | Lev | Alli | Vorfall am | Was ist passiert -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- WarriorCHRIBU | 49 | N-W Nachtwölfe | 28.1.14 (?) | 1x Eroberung auf AP (abgew.) 1x Sabotage (+ 2x Verdacht auf Sabotage)
Die Führung der Allianz wird sich dann (insbesondere bei Mehrfachnennungen) des Problemkandidaten annehmen und eine Lösung erarbeiten.
Also, Klingenküste spielt man nur, wenn das Event min. 20 Tage dauert, man viel on gehen kann und man min. Bihänder und Schwere Armbrüste bauen kann. (Schwächere Einheiten helfen, aber nur mit denen no way, Gegner sind zu stark). Man muß minimum 5x am Tag im Stundenrhythmus on gehen. Am Anfang baut man sein Lager auf maximale Größe aus (dafür gibt´s bereits Perlen), Rohstoffe kriegt man durch Angriffe auf Konvois L1, später auch L2 und ggfs L3, Nahrung ist normalerweise kein Problem. Beim Aufbau beachten: pro Zelt einen Übungsplatz, sonst sind später die Verluste zu hoch. Am Anfang kann man durchaus mit ner relativ kleinen Truppe arbeiten, und man kann sich bereits durch die Inseln vorarbeiten. Im späteren Verlauf, wenn das Lager steht, große Truppen mit reichlich Werkzeugen (muß man von Immergrün mitbringen, zählen aber nicht als Einheit !!) auf die Konvois L6 und L7 ansetzen, Verluste mit einrechnen, über die Flanken angreifen. Für L6 gibt´s ca. 70. für L7 125 Perlen. Ohne reichlich Werkzeuge geht nix. Cooldown beachten, der steigt mit den Konvoilevels. Auf die Art hab ich ca. 4500 Perlen und somit einen netten 2er-Satz einzigartige Gegenstände bekommen. Die letzte Insel (nicht den Riesenkraken) bis ganz zum Schluß aufheben, für die gibt es 150 Ritter, die man dann wieder mit nach Immergrün nehmen kann (ebenfalls volle Lager auf Größe der der Hauptburg, waren bei mir 185k )
Unsere Ziele : - Friedlicher Aufbau unserer Burgen. - Unterstützung von Allianzmitgliedern bei allen Angriffen und beim Aufbau. - Erfahrungsweitergabe an neue Mitglieder. - jedem Mitglied 3 AP's geben, wenn er/sie dies möchte
Wenn Ihr andere Spieler (also Hauptburgen, Außenposten und Rohstoffdörfer) angreift, gelten folgende Regeln: + Wenn der andere Spieler mit uns im Krieg ist (seine Hauptburg ist rot unterlegt), sind Angriffe nur dann erwünscht, wenn es eine Allianz ist wo kein Angriffsverbot herrscht... siehe: Allianzen die von Spielern von uns (Ensis Amici) nicht angegriffen werden dürfen (Hinweis : das geschieht nur selten !) + Wenn der andere Spieler mit uns verbündet (gelb unterlegt) oder NAP ist, sind alle Angriffe verboten, auch solche zum Abbau von Ehrenpunkten usw. Vorsicht : nicht alle Verbündeten / NAP´s sind im Empire-System hinterlegt, ggfs. im Forum im Abschnitt "Diplomatie" nachschauen oder Janjanj bzw. Finnan bzw. thor01234 fragen. + Wenn der andere Spieler neutral (weiß unterlegt) ist, muß vor einem Angriff seine Mitgliedschaft in einer Allianz überprüft werden: ++ Spieler ohne Alli sind Freiwild: wenn du sie packen kannst, dann los - hier sollte höchstens im Einzelfall auf bei uns ausgeschiedene Ex-Mitglieder Rücksicht genommen werden (Nachtreten ist halt schlechter Stil). ++ Spieler mit Alli sind mit Vorsicht zu genießen: Da weiß man nie, mit wem man sich anlegt. Deshalb: Vor Angriffen auf Spieler anderer Allianzen immer erst bei Janjanj oder Finnan genehmigen lassen. +Wer ungenehmigte Angriffe ausführt, kann (bei Eintritt von schwerwiegenden Folgen) aus der Allianz ausgeschlossen werden.
Zur Erläuterung: Die Allianz Frendli ist eine weitgehend unabhängige, eher kleine Allianz, die nur über begrenzten Schutz durch große Allianzen (hier: I.C. Babylon) verfügt. Wenn uns eine dieser großen Allianzen z. B. wegen eines ungenehmigten Angriffes auf ein Mitglied / Schutzbefohlenen den Krieg erklärt, kann die Masse der Allianzmitglieder (so bis L45) einpacken.